<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>LLM Training | 木叶吟</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/llm-training/</link><atom:link href="https://yezhisheng.me/zh/tag/llm-training/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>LLM Training</description><generator>Wowchemy (https://wowchemy.com)</generator><language>zh-Hans</language><copyright> 又拍云提供CDN服务
京ICP备16021535号-1</copyright><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 12:00:00 +0800</lastBuildDate><image><url>https://yezhisheng.me/media/icon_hu585778a5d9441f07b7d64e1beae1be58_320895_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>LLM Training</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/llm-training/</link></image><item><title>Helix：用图调度自动化通信-计算重叠</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/helix/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/helix/</guid><description>&lt;p>大模型很少只靠一种干净的并行策略训练或推理。Tensor parallelism 切分矩阵计算，pipeline parallelism 切分模型层，sequence parallelism 把长上下文分散到多张卡上，expert parallelism 则把 token 路由到分布式 expert。真实部署里，这些维度往往会组合在一起。&lt;/p>
&lt;p>这种组合很强，但也带来一个熟悉的系统成本：通信空泡。
当 AllReduce、AllGather、ReduceScatter 或 All-to-All 落在关键路径上时，GPU 计算单元就在等待。在 dense tensor-parallel block 里，等待可能来自 sharded matrix result；在 long-context sequence-parallel block 里，等待可能来自 sequence chunk 交换；在 MoE layer 里，等待可能来自跨 expert 的 token routing。并行策略不同，但问题形状相同：计算和通信都存在，只是执行图没有暴露出足够多可以安全重叠的机会。&lt;/p>
&lt;p>Helix 的核心想法是：communication-computation overlap 应该是一个图调度问题，而不是每遇到一种新并行模式就重新手写一套 kernel trick。Helix 目前是一个从 2026 年初开始的 WIP research project，后续会继续更新。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;strong>TL;DR.&lt;/strong> Helix 把通信-计算重叠变成编译期图调度问题。它不再分别为 tensor、sequence、expert parallelism 手写 overlap，而是在同一张图里暴露 compute、communication、wait 和 dependency，再在 memory budget 约束下调度这张图来减少 bubble。
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;h2 id="为什么手写重叠难以扩展">为什么手写重叠难以扩展&lt;/h2>
&lt;p>最快的 overlap 技术通常会深入 kernel。它们把一个操作切成小块，提前发起通信，并把足够多的计算融合进去以隐藏通信延迟。对单一模式来说，这种方法可以非常有效。Ring-style attention 可以把 sequence exchange 和本地 attention block 重叠起来；tensor-parallel kernel 可以把 collective 和 partial matrix multiplication 做流水；MoE 系统也可以围绕 token dispatch 调度 expert computation。&lt;/p>
&lt;p>问题在于，这类优化往往把模型、collective、tiling shape 和同步协议的假设都写进了实现。一旦模型结构变化，或者部署同时组合 tensor、sequence、expert parallelism，优化就很难复用。更重要的是，局部技巧可能会错过全局机会：某个并行维度产生的通信，本来可以藏到另一个并行维度的计算下面，但 pattern-specific optimizer 未必看得见。&lt;/p>
&lt;p>Helix 把优化边界上移到编译后的执行图。&lt;code>torch.compile&lt;/code> 捕获 model-parallel program 后，Helix 可以在同一个 intermediate representation 里看到 compute operator、communication operator、wait 和 dependency edge。这个统一图抽象是关键。编译器不再需要为每一种并行策略写单独的 overlap recipe；只要节点在图里可见、依赖关系明确，就可以在同一套正确性规则下调度它们。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;strong>关键观察。&lt;/strong> 重叠机会经常是跨并行维度的：一个并行策略产生的通信，可能可以藏到另一个并行策略的计算下面。Pattern-specific optimizer 容易看漏这种机会，而 graph scheduler 能看到。
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;h2 id="调度目标">调度目标&lt;/h2>
&lt;p>从高层看，Helix 把 model-parallel program 看成一张有向图。节点是 compute 或 communication operator，边是 precedence constraint：一个 operator 只有在依赖的数据准备好之后才能运行。&lt;/p>
&lt;p>优化目标很直接，但有约束：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>通过把通信藏到独立计算下面，降低图的 makespan；&lt;/li>
&lt;li>保留原始图中的所有数据依赖；&lt;/li>
&lt;li>把 peak memory 控制在设备可用预算内。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>最后一点很重要。激进 overlap 并不是免费的。如果编译器过早 launch 太多 work，中间 activation 和 communication buffer 的生命周期会变长。一个时间线上看起来更快的 schedule，可能因为 peak memory 膨胀而无法运行。因此 Helix 同时优化时间和内存，并用一个轻量 graph simulator 来指导决策。&lt;/p>
&lt;p>系统主要包含三个 compiler pass：tiling、reordering 和 bucketing。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Pass&lt;/th>
&lt;th>改变什么&lt;/th>
&lt;th>保护什么&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Tiling&lt;/td>
&lt;td>把粗粒度 operator 切成 tile stream&lt;/td>
&lt;td>制造 overlap 机会，同时保持局部依赖&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Reordering&lt;/td>
&lt;td>围绕 wait 交织不同 tile stream 的 segment&lt;/td>
&lt;td>提前通信，同时保留同步语义&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Bucketing&lt;/td>
&lt;td>把兼容的碎片重新合并&lt;/td>
&lt;td>在 memory budget 下拿回 kernel efficiency&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="tiling制造重叠机会">Tiling：制造重叠机会&lt;/h2>
&lt;p>原始执行图通常太粗。一个大的 compute operator 可能必须等待一个大的 communication operator，即使这些工作本来可以拆成小块交错执行。Helix 的第一步是 graph tiling：把 operator 切分成多个 tile stream，同时保留每个 stream 内部的依赖结构。&lt;/p>
&lt;p>默认情况下，论文沿 batch dimension 做 tiling，因为它适用范围广，也更容易保证正确性。在某些 correctness 已经明确的图区域里，也可以沿 sequence length 等其他维度切分。&lt;/p>
&lt;p>Tiling 有两个收益。第一，它暴露 overlap。一个 tile stream 的通信可以在另一个 tile stream 的计算还在运行时提前发起，从而把一张刚性的图变成几条可以交织调度的小流。第二，它可以降低 activation memory。tile 变小后，同时存活的 input 和 intermediate tensor 也更小，只要生命周期控制得当，peak memory 就会下降。&lt;/p>
&lt;p>但 tiling 也有代价。更小的 compute kernel 可能损失效率，尤其是 normalization、softmax 和 pointwise function 这类 memory-bound operator。更小的通信消息也可能降低有效带宽。论文里的 profiling 显示，小 tiling factor 通常是更实际的选择；Helix 默认使用 &lt;code>K = 2&lt;/code>，因为它能暴露足够 overlap，同时避免过度碎片化。&lt;/p>
&lt;h2 id="reordering安全地实现重叠">Reordering：安全地实现重叠&lt;/h2>
&lt;p>Tiling 之后，编译器得到多条相对独立的 tile stream。接下来的问题是 launch order。&lt;/p>
&lt;p>朴素 schedule 会把这些 stream 逐条执行。这当然正确，但会留下通信空泡。过于激进的 schedule 则会提前 launch 大量 asynchronous operator，虽然可能增加 overlap，却也会让太多 tensor 同时存活，推高 peak memory。&lt;/p>
&lt;p>Helix 使用 Segmented Round-Robin Reordering，在两者之间取平衡。关键观察是，显式 wait operator 天然就是 segment boundary。在一条 tile stream 内，Helix 会把连续的 non-blocking compute 和 communication operator 组成一个 segment，直到遇到 wait。之后，它以 round-robin 的方式在多条 stream 之间调度这些 segment。这样，一个 stream 的通信可以被插入另一个 stream 的 compute-heavy 区间，而 wait 仍然保证原始数据依赖不被破坏。&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Scheduler 只在 wait 之间积极重排；wait operator 保留了原始依赖契约。&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Segment 级粒度很关键。它比逐 operator eager scheduling 更粗，因此不会让大量中间结果同时挂起；segment 在同步边界被 flush 后，其中间 tensor 可以及时释放。它又比完全串行执行更细，因此能把通信提前到原始图中无法利用的位置。&lt;/p>
&lt;p>这也是 Helix 泛化性的重要来源。调度器不需要关心某个节点来自 tensor parallelism、sequence parallelism 还是 expert parallelism。只要节点在图中可见，依赖关系是显式的，reordering pass 就可以对它做统一推理。&lt;/p>
&lt;h2 id="bucketing把-kernel-效率拿回来">Bucketing：把 kernel 效率拿回来&lt;/h2>
&lt;p>Tiling 创造了灵活性，但过度碎片化会伤害硬件效率。Bucketing pass 负责有选择地修复这种损伤。&lt;/p>
&lt;p>它的想法是，在确实能提升端到端性能时，把不同 tile stream 中兼容的 operator 重新合并成更大的 bucket。这听起来简单，但里面有 trade-off。Bucketing 可以降低 kernel launch overhead，也可以改善计算或通信效率；但它也可能重新引入同步、减少调度自由度，并因为把某些 work 提前而延长 tensor 生命周期。&lt;/p>
&lt;p>Helix 把 bucketing 看成一个 constrained search。对一个 candidate merge，graph simulator 会估计两个量：新的 makespan 和新的 peak memory。只有当节省的时间值得额外内存成本，并且不会破坏 tiling 和 reordering 已经创造出的关键 overlap 时，这个 merge 才有价值。实现上，系统用 dynamic programming 在 candidate bucket 中选择一组最优 merge，使 schedule 在 memory budget 内获得更好性能。&lt;/p>
&lt;p>这个 pass 让 Helix 不只是“全部切碎然后祈祷”。它先主动制造 overlap 粒度，再把不该碎着运行的部分融合回来。&lt;/p>
&lt;h2 id="simulator-是控制回路">Simulator 是控制回路&lt;/h2>
&lt;p>Graph simulator 很轻量，但很核心。它在编译期运行，用来估计候选 schedule 的 runtime 和 peak memory。对 compute 和 communication cost，它结合图中可见的 operator semantics、tensor shape、analytical modeling 和自动 benchmark。对 memory，它模拟执行顺序，并追踪 tensor 和 communication buffer 的生命周期。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Simulator 估计项&lt;/th>
&lt;th>Optimizer 为什么需要&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Candidate makespan&lt;/td>
&lt;td>判断 schedule 是否真的隐藏了通信&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Peak memory&lt;/td>
&lt;td>拒绝制造过多长生命周期 tensor 或 buffer 的 schedule&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Operator 和 communication cost&lt;/td>
&lt;td>在真实执行前比较 tiling、reordering、bucketing 选择&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>Simulator 不需要完美才有用。它只需要足够准确地给 scheduling choice 排序，让编译器避开明显糟糕的 trade-off。论文报告显示，在 GPT-3、LLaMA3 和 Qwen3-MoE 的配置上，估计结果和真实 trace 比较接近。例如在一个 GPT-3 Curie 配置中，estimated runtime 是 6.80 秒，真实 measured runtime 是 6.41 秒；estimated peak memory 是 65.9 GiB，真实值是 66.0 GiB。&lt;/p>
&lt;p>这种 fidelity 很重要，因为 optimizer 必须在真实运行前做决定。没有 simulator，编译器要么需要昂贵的 trial execution，要么只能依赖脆弱的 heuristic。&lt;/p>
&lt;h2 id="helix-带来了什么">Helix 带来了什么&lt;/h2>
&lt;p>在 GPT-3、LLaMA3 和 Qwen3-MoE workload 上，Helix 展现出一致模式：一旦通信被暴露给图调度，bubble 会缩小，有效 GPU work 会增加。端到端训练吞吐在单节点内提升 4% 到 9%；当通信跨节点时，收益扩大到 12% 到 30%。在 layer level，communication bubble 通常减少超过 60%，这直接说明 scheduler 确实在隐藏通信，而不是简单把开销挪到别处。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;p>&lt;strong>Helix 换来了什么。&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>单节点内端到端训练吞吐提升 &lt;strong>4% 到 9%&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>跨节点通信场景下吞吐提升 &lt;strong>12% 到 30%&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>许多场景下 layer-level communication bubble 减少超过 &lt;strong>60%&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>Long-context inference activation memory 最多减少 &lt;strong>30%&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;p>内存收益同样重要。在 long-context inference 中，Helix 最多减少 30% activation memory，在 measured trace 中把 peak memory 从 23.5 GiB 降到 21.4 GiB。这和性能收益来自同一个设计原则：graph scheduler 控制 tile 什么时候变成 live、其中间结果什么时候可以释放，而不是让 overlap 意外拉长 memory lifetime。&lt;/p>
&lt;p>和手写 tensor-parallel overlap 的对比也很有意思。在大规模 GPT 和 LLaMA 训练中，Helix 相对 baseline 达到 17% 和 16% speedup，而 AsyncTP 在同一对比中是 12% 和 13%。这并不是说 compiler scheduling 会让 specialized kernel 过时；更重要的是，graph-level optimizer 可以在同一个地方同时处理跨维度 overlap、正确性、同步、kernel efficiency 和 memory lifetime。&lt;/p>
&lt;p>Helix 的技术核心就是这件事：让通信在图里可见，让依赖关系显式化，然后让编译器去调度那些原本需要为每个 workload 手工重新发现的 overlap。&lt;/p></description></item><item><title>GPU 集群调度：深度学习任务该如何排队、放置与共享</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-cluster-scheduling/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:30:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-cluster-scheduling/</guid><description>&lt;p>GPU 集群调度很容易被低估。乍看起来，它像一个熟悉的资源分配问题：任务到达，GPU 有空闲也有忙碌，调度器决定谁先运行。&lt;/p>
&lt;p>深度学习打破了这种简单性。&lt;/p>
&lt;p>训练任务可能运行好几天，需要成组 GPU，并且对 placement topology 非常敏感。推理服务是在线服务，对 latency 敏感，如果不做 batching 或 colocation，往往又难以充分利用 GPU。超参数搜索会启动大量相似 trial，其中大多数注定会被丢弃。LLM workload 还会带来 model parallelism、巨大的 memory footprint、long context，以及开发过程中的 bursty pattern。&lt;/p>
&lt;p>我们的 survey，&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/survey/">Deep Learning Workload Scheduling in GPU Datacenters&lt;/a>，试图整理这个复杂的设计空间。理解这个领域最有用的方式，不是把调度器列成清单，而是看它们面对的一组张力：速度与成本、利用率与隔离、公平性与效率、在线 latency 与集群整体吞吐。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么深度学习调度不一样">为什么深度学习调度不一样&lt;/h2>
&lt;p>传统 HPC 和大数据调度器提供了有用起点，但深度学习任务有自己的物理规律。&lt;/p>
&lt;p>训练任务往往需要 gang scheduling。一个分布式任务必须同时拿到所有请求的 GPU，因此 GPU 不像 CPU slot 那样容易切分。Placement 很重要，因为通信密集型任务如果被放在同一节点内或通过 NVLink 连接，可能比散落在弱链路上快得多。抢占很昂贵，因为模型和优化器状态都很大。同时，训练又具有迭代性，所以少量 profiled iteration 往往能暴露 throughput、memory behavior 和 placement sensitivity。&lt;/p>
&lt;p>推理的压力几乎相反。每个请求相比训练任务很小，但服务有 latency SLO。Batching 可以提高 GPU utilization，但等待组 batch 会增加用户可见 latency。Colocation 可以提升 throughput，但 interference 可能打破 tail latency。调度器必须在平均效率和最坏情况下的用户体验之间做取舍。&lt;/p>
&lt;p>这就是为什么 GPU 集群调度不是一个单一问题。它是一组相关问题，正确答案取决于工作负载。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练效率公平性deadline">训练：效率、公平性、Deadline&lt;/h2>
&lt;p>对于训练任务，survey 把调度目标分成三大类。&lt;/p>
&lt;p>第一类是效率。有些调度器通过 priority rule 降低任务完成时间，比如 least attained service 或 progress-aware variant。另一些调度器使用 profiling 或 learning-based method 预测任务时长、速度、placement sensitivity 或未来资源需求。Placement 是效率的核心部分：一个调度器可能在总量上有足够 GPU，却因为集群碎片化而无法满足 locality，导致性能很差。&lt;/p>
&lt;p>第二类是公平性。公平性很微妙，因为在常见 gang-scheduling 场景中 GPU 不可分割，而异构 GPU 对不同任务的价值也不一样。Finish-time fairness、long-term GPU-time fairness 和 heterogeneity-aware fairness 都在回答同一个问题的不同版本：这个任务或租户应得多少 service，实际又获得了多少？&lt;/p>
&lt;p>第三类是 deadline guarantee。Deadline-aware training 研究相对少，但对生产流程很重要。Best-effort 任务可以容忍等待；SLO 任务不行。这类系统需要预测某个任务在不同 placement 和 resource allocation 下能否按 deadline 完成，再决定如何混合 deadline 任务和普通任务。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练gpu-如何被使用">训练：GPU 如何被使用&lt;/h2>
&lt;p>目标只是 taxonomy 的一半，另一半是调度器如何使用资源。&lt;/p>
&lt;p>Heterogeneous resource scheduling 认识到“一张 GPU”并不是一个统一单位。不同 model architecture 对新一代 GPU、CPU allocation、memory、network bandwidth 和 storage 的收益不同。一个 cost-effective 调度器应该把任务放到和其 bottleneck 匹配的硬件上，而不是盲目把所有任务都送到最新设备。&lt;/p>
&lt;p>GPU sharing 试图解决 underutilization 问题。许多训练任务无法吃满现代 GPU。通过 MPS、MIG、virtualization、time sharing 或 framework-level co-execution，把多个任务打包到同一设备上可以提高利用率。风险是 interference：调度器必须知道什么时候 sharing 有收益，什么时候它只是悄悄拖慢所有任务。&lt;/p>
&lt;p>Elastic training 会随时间改变分配给任务的 GPU 数量。在需求波动时，它可以减少排队并提升利用率。但 elasticity 不是免费的。资源变化可能需要 checkpoint、reinitialization 或 batch-size adaptation。如果 batch size 的变化影响 convergence，调度器可能提升了系统 throughput，却悄悄改变了模型行为。&lt;/p>
&lt;p>一个大趋势是，训练调度器越来越需要和训练框架协同设计。调度器想要细粒度控制，但框架才知道一个任务是否能安全 pause、resize、share 或改变 batch size。&lt;/p>
&lt;h2 id="推理latency成本throughput">推理：Latency、成本、Throughput&lt;/h2>
&lt;p>推理调度由另一组三角关系塑造：latency、cost 和 accuracy。&lt;/p>
&lt;p>Latency 通常是一等约束。Model serving system 可以通过 batching 提升 throughput，但请求在队列里等待本身就是用户可见 latency。实际调度器往往使用 dynamic batching：服务健康时增大 batch size；latency 接近 SLO 时缩小 batch。&lt;/p>
&lt;p>Cost 来自 cloud instance selection、autoscaling 和 heterogeneous hardware。有些工作负载在 CPU 上更便宜，有些需要 GPU，还有些只有在 batch 足够大时才划算。调度器不仅要决定模型放在哪里，还要决定需要多少 replica、哪些 instance type 值得付费。&lt;/p>
&lt;p>Accuracy 又引入了一个维度。有些系统会在 model variant、ensemble 或 modality 之间选择。小模型便宜快速但准确率较低；大模型更慢但效果更好。这让推理调度变成 policy problem：在给定 latency 或 cost budget 下，可以接受多大 accuracy loss？&lt;/p>
&lt;p>Throughput 技术包括 batching、caching、model residency 和 colocation。但推理 colocation 比训练 colocation 更危险，因为 SLO violation 是即时可见的。调度器需要 interference model、isolation mechanism 或 hardware partitioning，才能让 sharing 安全。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练和推理之外">训练和推理之外&lt;/h2>
&lt;p>有些工作负载值得单独分类。&lt;/p>
&lt;p>Hyperparameter optimization 技术上属于训练，但在操作上很不一样。它会启动许多相似 trial，提前剪枝较弱的 trial，并把资源转向更有前途的 configuration。这种结构带来了 early stopping、elastic trial allocation、trial packing、model fusion 和 surrogate-based tuning 的机会。我们的 Hydro 工作就是一个例子：它用 model scaling、trial fusion 和 cluster-level interleaving 让 HPO 少一点 brute force。&lt;/p>
&lt;p>混合训练和推理工作负载是另一个前沿。推理集群往往为了应对 burst 而过度配置，在低流量期间留下 idle GPU。如果系统能在推理需求回来时快速 preempt 或 resize 训练任务，训练就可以借用这部分容量。挑战是，在回收空闲资源的同时仍然尊重在线 SLO。&lt;/p>
&lt;p>这些例子指向一个更大的趋势：未来调度器会越来越 workload-aware。面对深度学习开发的多样性，一个泛泛的 GPU queue 已经太粗糙。&lt;/p>
&lt;h2 id="这个领域正在走向哪里">这个领域正在走向哪里&lt;/h2>
&lt;p>Survey 最后总结了三个至今仍然重要的研究方向。&lt;/p>
&lt;p>第一，emerging workload 会继续改变调度器设计。LLM pretraining、fine-tuning、serving、agentic inference 和 HPO 都暴露出不同瓶颈。调度器需要理解的不只是 GPU 数量，还包括 memory pressure、communication structure、context length、trial similarity 和 elasticity。&lt;/p>
&lt;p>第二，调度决策需要更好的智能。Heuristic 鲁棒且容易部署，mathematical optimization 更有原则但可能很慢，ML/RL-based scheduler 能捕捉复杂 pattern 但难以信任和 benchmark。实际调度器可能会结合三者：fast path 用 heuristic，profiling 用于校准，复杂决策再交给 optimization 或 learning。&lt;/p>
&lt;p>第三，hardware heterogeneity 已经不可避免。生产集群可能包含多代 GPU、专用 interconnect、CPU、storage tier 和 accelerator。异构性带来更好的 cost-performance 机会，但也让公平性更复杂。给一个任务分配老 GPU 和新 GPU，即使用时相同，也很少代表相同服务。&lt;/p>
&lt;p>最简单的总结是：GPU 调度已经不再只是填满空 slot。它是在用户可见目标之下，把工作负载结构匹配到硬件结构。&lt;/p>
&lt;p>这也是这个方向有意思的地方。最好的调度器不只是队列最短的那个，而是理解眼前的深度学习任务是什么、真正需要什么资源，以及集群愿意做出什么 trade-off 的那个。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/survey/">Deep Learning Workload Scheduling in GPU Datacenters: A Survey&lt;/a>&lt;br>
Project: &lt;a href="https://github.com/S-Lab-System-Group/Awesome-DL-Scheduling-Papers" target="_blank" rel="noopener">Awesome DL Scheduling Papers&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>ResiHP：大模型训练故障下的动态混合并行</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/resihp/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/resihp/</guid><description>&lt;p>Reference reading: &lt;a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/2036192731547035544" target="_blank" rel="noopener">大模型训练遇到 GPU 故障怎么办？我们的做法是动态调整 3D 并行&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;p>大规模 LLM 训练不是一个单独的分布式系统问题，而是好几个问题叠在一起。&lt;/p>
&lt;p>当训练规模达到数百甚至数千张 GPU 时，故障不再是罕见事件。有些设备会直接消失；另一些设备还活着，但变慢了。后者尤其麻烦：fail-slow GPU 不会让训练任务崩溃，却会拖慢整个同步训练迭代。在 hybrid parallel training 中，这个延迟会沿着 tensor parallelism、pipeline parallelism 和 data parallelism 传播，最后让一张变慢的设备悄悄决定整个任务的速度。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/resihp/">ResiHP&lt;/a> 就是为这个场景设计的。它的核心思想是让 hybrid parallelism 变成动态结构。ResiHP 不把 3D parallel layout 当作启动后固定不变的配置，而是在检测到异常设备后，围绕剩余资源重新组织训练计划。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;strong>TL;DR.&lt;/strong> ResiHP 把 resilience 变成 dynamic parallelism 问题：先把真实 fail-slow 和 sequence-length 噪声区分开，再把 TP、PP、DP 作为一个整体重组，避免一张异常设备决定全局训练速度。
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;h2 id="为什么故障检测很难">为什么故障检测很难&lt;/h2>
&lt;p>最直观的信号是 iteration time。如果某一次 iteration 变慢了，也许就有设备故障。&lt;/p>
&lt;p>这个逻辑对 LLM 训练来说太脆弱。&lt;/p>
&lt;p>现代 LLM workload 经常使用 variable-length sequences。即使用 sequence packing 控制 token budget，真实 attention cost 仍然取决于每个 micro-batch 内部的 sequence length。一个包含许多长序列的 packed batch，自然会比短序列更多的 packed batch 更慢。Pipeline scheduling 又增加了一层噪声：观测到的 iteration time 不只是某个 micro-batch cost，而是多个 pipeline stage 上 forward、backward 和 weight-update chunk 共同形成的 critical path。&lt;/p>
&lt;p>这也是知乎文章强调的点：detector 不能盯着 raw iteration time，把每个 spike 都判成故障。它首先要估计，如果所有设备都健康，这个 iteration 本来应该花多少时间。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;strong>关键观察。&lt;/strong> 在 LLM 训练里，时间有噪声，是因为 workload 本身就有噪声。Detector 必须先按 expected FLOPs 和 pipeline schedule 做归一化，再把 slowdown 当作硬件故障信号。
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;h2 id="用-flops-归一化检测信号">用 FLOPs 归一化检测信号&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 的 Detector 会用期望计算量对 iteration time 做归一化。&lt;/p>
&lt;p>在 micro-batch 层面，它根据 packed sequence structure 估计工作量。Attention cost 并不是 sequence length 的线性函数，所以模型不仅数 token，还会考虑 quadratic attention cost。在 pipeline 层面，ResiHP 模拟 forward、backward 和 weight-update chunk 的 schedule，预测健康 iteration 的 critical path。&lt;/p>
&lt;p>只有在完成这种归一化之后，ResiHP 才比较 observed time 和 expected time。如果二者之间的 gap 仍然异常，系统才把它当作 fail-slow signal，而不是普通的 sequence-length variation。Fail-stop 则通过 missing heartbeat 另行处理。&lt;/p>
&lt;p>这个区分很重要，因为 false positive 代价很高。如果一个 resilient training system 经常把正常工作负载偏斜误判成硬件故障，它就会毫无必要地反复重组训练任务。ResiHP 试图让检测足够轻量，能够在线使用；同时也足够准确，让 adaptation 只在真正出问题时发生。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么混合并行让恢复更棘手">为什么混合并行让恢复更棘手&lt;/h2>
&lt;p>一旦某个设备被识别为不健康，最简单的反应是把它移除。&lt;/p>
&lt;p>但这通常不够。&lt;/p>
&lt;p>在纯 data parallelism 中，少一个 worker 主要意味着 replica 数量下降。在 hybrid parallelism 中，一个设备参与的是结构。它可能同时是 tensor-parallel group 里的一个 rank、pipeline 的一个 stage，以及 data-parallel replica 的成员。如果一个 tensor-parallel rank 故障，整个 TP group 都受影响。如果一个 pipeline stage 变慢，上游和下游 stage 都会等待。如果一个 data-parallel replica 落后，同步也会被拖慢。&lt;/p>
&lt;p>故障是局部的，但性能损伤是全局的。&lt;/p>
&lt;p>因此 ResiHP 不采用单一 workaround，而是在多个层面适配。它会改变 parallelism group size，重新划分 pipeline stage 上的 model layer，调整工作调度，并在 replica 之间重新分配任务。&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Fail-slow GPU 是局部问题，但在 hybrid parallel training 里，它的影响会沿着 TP group、PP stage 和 DP synchronization 扩散。&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="动态重组-3d-并行">动态重组 3D 并行&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 的 Scheduler 负责把检测结果转化为新的训练计划。&lt;/p>
&lt;p>对于 tensor parallelism，ResiHP 可以围绕健康设备收缩或重组 TP group。目标不是简单丢弃受影响 group 里的所有设备，因为那可能浪费太多健康 GPU。调度器会搜索更合适的 group size 和 membership，在避开慢 rank 或故障 rank 的同时保留尽可能多的有效计算。&lt;/p>
&lt;p>对于 pipeline parallelism，ResiHP 可以重新平衡 model partitioning。慢 stage 不应该继续承担和健康 stage 一样多的 layer。如果某个 stage 变慢，调度器可以给它分配更少 layer，并把工作转移给更健康的 stage，从而降低 pipeline bottleneck。&lt;/p>
&lt;p>对于 data parallelism，ResiHP 使用 workload migration。如果某个 replica 落后，而另一个 replica 还有余量，调度器可以迁移一部分工作，让整体进度更平衡。这一点尤其有用，因为 data-parallel replica 在逻辑上对称，但在设备故障或性能退化之后，实际速度可能分化。&lt;/p>
&lt;p>关键工程点在于，这些 adaptation 是协调发生的。只调 TP 可能制造 pipeline imbalance；只调 PP 可能让健康 GPU 利用不足；只调 DP 可能没有消除原始瓶颈。ResiHP 把 layout 当作一个相互连接的 3D object 来处理。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>并行维度&lt;/th>
&lt;th>可以如何适配&lt;/th>
&lt;th>为什么有用&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Tensor parallelism&lt;/td>
&lt;td>调整 group size 和 membership&lt;/td>
&lt;td>避免慢 rank 或故障 rank 污染整个 TP group&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Pipeline parallelism&lt;/td>
&lt;td>重新划分各 stage 的 layer&lt;/td>
&lt;td>把工作从慢 stage 移走，降低 pipeline bottleneck&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Data parallelism&lt;/td>
&lt;td>在 replica 之间迁移 workload&lt;/td>
&lt;td>当 replica 实际速度分化时重新平衡进度&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="executor-如何兜住重配置">Executor 如何兜住重配置&lt;/h2>
&lt;p>新的 plan 只有在 runtime 能执行时才有意义，而且 recovery 本身不能变成第二次故障。&lt;/p>
&lt;p>ResiHP 的 Executor 负责动态重配置的具体机制。它在新的 parallel layout 下重建 model 和 optimizer state，更新通信策略，并支持针对新 group 的高效 data movement。也正是在这里，系统从调度策略进入真正的 fault-tolerant training。&lt;/p>
&lt;p>Executor 对 fail-stop recovery 也很重要。如果 GPU 消失了，系统必须在重新分布受影响 model shard 和工作负载的同时保持训练连续性。如果 GPU 只是变慢了，系统又必须避免过度反应，同时降低它对全局 critical path 的影响。&lt;/p>
&lt;h2 id="resihp-带来了什么">ResiHP 带来了什么&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 在 256-GPU 集群上、多个故障场景中进行了评估。论文报告称，它达到接近最优的故障检测准确率，并相比已有 resilient training system 将训练吞吐提升 1.13x 到 2.22x。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;p>&lt;strong>ResiHP 换来了什么。&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>把真实 fail-slow signal 和 sequence-length、pipeline schedule 噪声区分开。&lt;/li>
&lt;li>将 TP、PP、DP 作为一个连接在一起的 3D layout 适配，而不是孤立调几个 knob。&lt;/li>
&lt;li>在评估故障场景中，将训练吞吐提升 &lt;strong>1.13x 到 2.22x&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;p>更大的经验是：LLM 训练的 resilience 不能只是一个 checkpoint-and-restart loop。Hybrid parallelism 本来就是大规模训练能够成立的结构，因此 resilience 也必须理解这个结构。ResiHP 把问题拆成三个层次：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>这次 slowdown 是真实故障，还是 sequence-length variation？&lt;/li>
&lt;li>3D parallel layout 中真正受损的是哪一部分？&lt;/li>
&lt;li>TP、PP 和 DP 应该如何一起改变，才能让训练任务持续前进？&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>我喜欢 ResiHP 的地方就在这里：它把故障处理看成一个 dynamic parallelism 问题，而不只是 device replacement 问题。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/resihp/">ResiHP: Taming LLM Training Failures with Dynamic Hybrid Parallelism&lt;/a>&lt;br>
Preprint: &lt;a href="https://arxiv.org/abs/2605.06374" target="_blank" rel="noopener">arXiv:2605.06374&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>Hydro：把超参数搜索放进流水线空泡</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/hydro/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/hydro/</guid><description>&lt;p>超参数搜索曾经像是一种可以接受的成本。训练很多个模型，扫几组 learning rate 和 batch size，然后留下最好的那个。它很贵，但仍然属于正常工程节奏的一部分。&lt;/p>
&lt;p>后来模型大到一定程度，这个心智模型悄悄失效了。&lt;/p>
&lt;p>如果训练一个模型本身就已经占用 GPU 集群的大块资源，那么传统 hyperparameter sweep 几乎显得荒唐：系统要求我们训练很多个高度相似的模型，而其中大多数只是为了被丢弃。更糟的是，已有 tuning framework 通常只看自己被分配到的资源。它们并不知道周围的集群里可能存在空闲 GPU 碎片、异构加速器，或者带有周期性空泡的长时间 pipeline-parallel 训练任务。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/hydro/">Hydro&lt;/a> 从一个简单问题出发：能不能让 hyperparameter tuning 少一点 brute force，多一点 systems thinking？&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;strong>TL;DR.&lt;/strong> 这篇文章主要讲 Bubble Squeezer：Hydro 中把流水线并行训练空泡变成安全临时执行窗口的组件。它的目标不是简单“利用空闲 GPU”，而是判断一个 bubble 是否真的安全，把合适大小的 surrogate trial 放进去，并在主训练任务重新需要 GPU 前及时暂停。
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;p>Hydro 有两面。在任务层面，它通过调优更小的 surrogate model 让每个 trial 变便宜。在集群层面，它问了一个更有意思的问题：数据中心能不能用当前被浪费的 GPU 时间来运行这些便宜 trial？&lt;/p>
&lt;h2 id="先让-trial-变小">先让 Trial 变小&lt;/h2>
&lt;p>Hydro 的第一步，是尽可能避免直接调优 target model。它缩小模型，调优小模型，再把找到的 hyperparameter 转移回原模型。风险在于，朴素缩小会改变训练动态。一个适合窄模型的 learning rate，可能在更宽的模型上完全失效，因此 cheap search 可能给出误导性答案。&lt;/p>
&lt;p>Hydro 通过 parametrization 让这个想法变得可行，具体来说，是对 maximal update parametrization 的系统化适配。它不只是改变 layer width，还会逐层调整 initialization 和 optimizer behavior，让不同宽度模型在训练中保持可比较的 update scale。更工程化地说，Hydro 希望 surrogate 和 target model 对“哪些 hyperparameter configuration 更好”这件事有一致判断。&lt;/p>
&lt;p>实现上，Hydro 采用服务化设计。Model Shrinker 用 &lt;code>torch.fx&lt;/code> trace PyTorch model，缩放符合条件的 layer，应用 parametrization rules，并在调优任务继续之前做轻量 correctness check。Trial Binder 则通过 grouped &lt;code>hydro.nn&lt;/code> module，把许多小 surrogate trial 融合成一个批量执行单元。这很重要，因为单个 surrogate trial 可能太小，无法喂饱一张 A100；fusion 把很多 tiny trial 变成了形状更适合 GPU 的工作负载。&lt;/p>
&lt;p>这些组件都重要，但这篇文章想重点看最有 datacenter 味道的部分：Bubble Squeezer。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>背景组件&lt;/th>
&lt;th>它给 Bubble Squeezer 提供什么&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Model Shrinker&lt;/td>
&lt;td>足够小、可以塞进短暂 bubble 窗口的 surrogate trial&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Trial Binder&lt;/td>
&lt;td>大小可调的 fused trial bundle，用来适配剩余 memory&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;code>hydro.nn&lt;/code> module&lt;/td>
&lt;td>细粒度 pause/resume 的 hook 点&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="集群也是调优系统的一部分">集群也是调优系统的一部分&lt;/h2>
&lt;p>大多数 tuning framework 把集群调度器当作资源售货机。Hydro 则把集群本身纳入优化空间。&lt;/p>
&lt;p>Hydro Coordinator 加入了这种集群视角。它最有辨识度的组件是 Bubble Squeezer，目标是长时间运行的 pipeline-parallel 训练任务。Pipeline parallelism 常用于大模型，因为模型会被切成多个 stage，放到多张 GPU 或多个节点上。在常见的 1F1B schedule 中，每个 worker 交替执行 forward 和 backward microbatch，但 schedule 并不是完全致密的。某个 stage 可能完成了一个 microbatch 的 forward pass，然后等待另一个 stage 产生对应的 backward work。这个等待区间就是 pipeline bubble，也就是这里说的流水线空泡。&lt;/p>
&lt;p>对大型训练任务来说，bubble 很尴尬。它们很短，反复出现，并且和通信交织在一起。在 bubble 期间，唯一活跃的 kernel 可能只是 NCCL communication，所以即使 GPU 名义上已经分配给训练任务，SM activity 也可能非常低。对普通训练任务来说，这点空间不足以安全运行新任务；但对 Hydro 来说，这是一个入口。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;strong>Bubble Squeezer 的作用。&lt;/strong> 它看进一个已经分配给 pipeline-parallel 训练任务的 allocation 内部，从中抽取一种新的资源：短暂、重复、stage-local、compute 低但可能仍有 memory 余量的 GPU 时间窗口。
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;p>HydroTrial 特别适合放进 bubble 里运行，原因有三点。第一，它们对吞吐波动不敏感：某个 candidate trial 慢一点没关系，只要整个调优任务在前进。第二，它们经过 profiling：Hydro 在把 trial 放到大模型旁边之前，已经知道每个 fused trial 的 memory 和 compute footprint。第三，它们是 elastic 的：fusion count 可以调整，让 trial bundle 适配某个 bubble 剩余的 memory 和 time budget。&lt;/p>
&lt;h2 id="bubble-squeezer-如何挤出空泡">Bubble Squeezer 如何挤出空泡&lt;/h2>
&lt;p>Bubble Squeezer 把 pipeline bubble 变成短暂可用的资源。当一个 pipeline-parallel 大模型训练任务正在运行时，Hydro 会和数据中心调度器协调，获取这些临时机会，并把相应 GPU 标记为只有在 bubble 期间可用。目标很窄也很明确：在不拖慢主训练任务的前提下运行调优工作。&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>难点不是找到看起来空闲的时间，而是把这段时间变成可用资源，同时不让 colocation 变成 interference。&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>控制循环有三项职责：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>发现窗口。&lt;/strong> Hydro 修改基于 DeepSpeed 的执行路径，报告 pipeline progress 和 resource consumption。这告诉 Bubble Squeezer 某个 worker 什么时候进入 bubble，以及还有多少 memory 可用。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>判断窗口是否安全。&lt;/strong> Hydro 观察 NCCL kernel 的 CUDA stream 状态，以区分 communication-heavy waiting time 和 compute time。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>控制访客任务。&lt;/strong> Bubble Squeezer 在 &lt;code>hydro.nn&lt;/code> module 上注册 hook，让 HydroTrial 可以在 forward 和 backward pass 内部细粒度 pause/resume。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>第二点尤其关键：直接 colocation 会让两个工作负载盲目竞争，论文报告 direct colocation 会给大模型带来约 12% slowdown。&lt;/p>
&lt;p>在 bubble 开始时，Hydro resume 一组 fused surrogate trial；在 bubble 结束时，在大模型重新需要 GPU 前把它们 pause。实现上使用 Linux signal 做 pause/resume 控制，调度决策则由 profiled trial footprint 和当前可用 memory 共同决定。&lt;/p>
&lt;figure id="figure-figure-1-bubble-squeezer-将-hydrotrial-插入流水线并行训练的空闲区间">
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="Figure 1. Bubble Squeezer 将 HydroTrial 插入流水线并行训练的空闲区间。" srcset="
/zh/post/hydro/interleaved_pp_hu6e9fefa0070975ce8c017300ac4eba55_220216_5a468d91b6980b7f8873d18eae1338ce.png 400w,
/zh/post/hydro/interleaved_pp_hu6e9fefa0070975ce8c017300ac4eba55_220216_26fcb76d8f3d3a25cb965e3fc401fff8.png 760w,
/zh/post/hydro/interleaved_pp_hu6e9fefa0070975ce8c017300ac4eba55_220216_1200x1200_fit_lanczos_3.png 1200w"
src="https://yezhisheng.me/zh/post/hydro/interleaved_pp_hu6e9fefa0070975ce8c017300ac4eba55_220216_5a468d91b6980b7f8873d18eae1338ce.png"
width="760"
height="678"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;figcaption>
Figure 1. Bubble Squeezer 将 HydroTrial 插入流水线并行训练的空闲区间。
&lt;/figcaption>&lt;/figure>
&lt;p>Fusion count 不是固定的。如果某个 pipeline stage 有更多 spare memory，Hydro 可以运行更大的 fused HydroTrial；如果某个 stage 更紧张，就降低 fusion count 或跳过这个 bubble。这正是 Hydro 任务层和集群层两部分之间的小而关键的连接：surrogate scaling 让每个 trial 变小，trial fusion 塑造工作负载，Bubble Squeezer 决定这种工作负载能在某个具体 bubble 里放进去多少。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Bubble Squeezer 的决策&lt;/th>
&lt;th>信号或机制&lt;/th>
&lt;th>为什么重要&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>什么时候可以运行 HydroTrial？&lt;/td>
&lt;td>来自主训练任务的 pipeline progress report&lt;/td>
&lt;td>Bubble 很短而且 stage-local，时机必须跟随 pipeline schedule&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>应该运行多少 trial work？&lt;/td>
&lt;td>Profiled trial footprint 加当前可用 memory&lt;/td>
&lt;td>Fusion count 可以按 bubble 增加、降低或跳过&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>什么时候必须停？&lt;/td>
&lt;td>Fused HydroTrial 中的细粒度 pause/resume hook&lt;/td>
&lt;td>访客任务必须在大模型回到 compute 前让出 GPU&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>理想场景是长时间运行的 pipeline-parallel foundation-model 训练任务，它跨多个 stage 和多台服务器。Stage 越多，通常意味着 bubble 越多，也意味着临时执行机会越多。Multi-fidelity tuning 也很适合这种模式，因为许多不 promising 的 trial 可以用 bubble resource 先推进或淘汰，最强的 trial 再获得 exclusive resource。&lt;/p>
&lt;h2 id="空泡能换来什么">空泡能换来什么&lt;/h2>
&lt;p>评估给出了一个很直观的尺度。Hydro 将 ResNet-18 HydroTrial 插入到一个运行在 32 张 A100、4 个 pipeline stage 上的大型 GPT 训练任务中。在原始 GPT training trace 里，bubble 内 SM activity 大约只有 2%。使用 Bubble Squeezer 后，Hydro 把 bubble 期间的 SM utilization 提升到约 50%，同时没有观察到对 GPT 任务的明显 slowdown。&lt;/p>
&lt;figure id="figure-figure-2-插入-hydrotrial-后bubble-内-gpu-活动显著增加同时大模型训练时间线保持稳定">
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="Figure 2. 插入 HydroTrial 后，bubble 内 GPU 活动显著增加，同时大模型训练时间线保持稳定。" srcset="
/zh/post/hydro/interleaved_perf_hu47cb388a726aabddff78cd36644fa70f_150041_e424e404c79e7e0efb666dca8b197915.png 400w,
/zh/post/hydro/interleaved_perf_hu47cb388a726aabddff78cd36644fa70f_150041_b5deec769b48c93bf3fa88d7cbafbbea.png 760w,
/zh/post/hydro/interleaved_perf_hu47cb388a726aabddff78cd36644fa70f_150041_1200x1200_fit_lanczos_3.png 1200w"
src="https://yezhisheng.me/zh/post/hydro/interleaved_perf_hu47cb388a726aabddff78cd36644fa70f_150041_e424e404c79e7e0efb666dca8b197915.png"
width="760"
height="422"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;figcaption>
Figure 2. 插入 HydroTrial 后，bubble 内 GPU 活动显著增加，同时大模型训练时间线保持稳定。
&lt;/figcaption>&lt;/figure>
&lt;p>这些调优工作不会像独占 GPU 时那样快，这是预期内的。在实验中，一个 fusion count 为 16 的 HydroTrial 在 bubble 中获得了大约 15% 的 exclusive throughput。但这部分资源基本来自原本闲置的时间片。在一个端到端模拟场景中，当调优任务只有 1 张独占 GPU、而大模型占据大部分集群时，Bubble Squeezer 将 tuning makespan 降低了 2.7x。&lt;/p>
&lt;div class="alert alert-note">
&lt;div>
&lt;p>&lt;strong>Bubble Squeezer 换来了什么。&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Bubble 期间的 SM activity 从约 &lt;strong>2%&lt;/strong> 提升到约 &lt;strong>50%&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>Fused HydroTrial 在 bubble 内能达到约 &lt;strong>15%&lt;/strong> 的独占吞吐。&lt;/li>
&lt;li>它避免了 blind colocation，后者在论文中会给大模型带来约 &lt;strong>12%&lt;/strong> slowdown。&lt;/li>
&lt;li>在受限的端到端场景中，它把 HPO makespan 降低了 &lt;strong>2.7x&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/div>
&lt;/div>
&lt;p>这是 Hydro 最有意思的地方。调度器通常会把已经分配给大训练任务的 GPU 看作不可用。Bubble Squeezer 则往这个 allocation 内部看，找到可重复、边界清晰、低干扰的窗口，让小型、已 profile、可 pause 的工作向前推进。&lt;/p>
&lt;p>完整 Hydro 系统仍然很重要：surrogate scaling 让 trial 变便宜，fusion 把 trial 组合成高效 bundle，Bubble Squeezer 再把这些 bundle 放进 pipeline bubble。它们合起来，把 HPO 从 brute-force outer loop 变成了 datacenter-aware service。&lt;/p>
&lt;p>当然也有限制。Parametrization 最适合控制 initialization 和 training dynamics 的 hyperparameter，比如 learning rate、batch size、learning-rate scheduler 和 momentum。Dropout、weight decay 这类 regularization 相关选择更难，因为它们更直接依赖模型和数据规模。一些 architecture 也可能需要定制分析。Hydro 并不声称所有 hyperparameter 都可以在所有模型之间转移。&lt;/p>
&lt;p>但核心经验是持久的：一旦模型训练进入数据中心规模，超参数搜索就必须同时理解模型、运行时和集群。Hydro 是让这整个 stack 可见的一次尝试。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/hydro/">Hydro: Surrogate-Based Hyperparameter Tuning Service in Datacenters&lt;/a>&lt;br>
Code: &lt;a href="https://github.com/S-Lab-System-Group/Hydro" target="_blank" rel="noopener">S-Lab-System-Group/Hydro&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>